【2026-01-23】 增加自定义技能 F12增加PING和微端速度显示开关 修复月灵攻击BUG 修复自动备份功能,不备份数据库 Camecenter增加Sqlite3数据库文件选择功能 修复伤害属性计算溢出问题 增加夫妻传送,师徒传送时间控制,M2-物品装备 客户端增加多角色切换选择的功能 合区工具增加MYSQL账号数据库,人物Sqlite3数据库的通区合区功能 剧毒属性效果近战攻击也支持,增加剧毒属性BUFF属性调整,M2-选项-物品装备-剧毒 修复部分英雄逻辑问题 优化客户端细节 扩展命令MessageBox 提示信息 @触发段1 @触发段2 跳转类型(self-当前NPC 空为触发QF) 人物变量UJZT都扩展到了[0..999] 修复MYSQL的物品数据库读取失败,需要重新使用SQL脚本添加缺失的字段 修复仓库保存失败问题 修复怪物会一直围绕目标转圈圈的BUG 修复群体施毒术伤害异常的问题 修复攻击模式按钮按下后选择异常的问题 客户端增加PING和微端速度开关 客户端技能页面增加技能排序功能 自定义怪物和自定义NPC改成INI读取,之前存在的会自动转换 自定义NPC扩展自定义血条绘制 M2增加在线发送物品功能,管理-在线发送物品 增加RELOGIN命令,让玩家小退 扩展KICK命令,0是直接小退,1是手动下线,2是离线 修复英雄不攻击的BUG 修复部分怪物不主动攻击 增加[@DropItem] [@HeroDropItem] 丢弃物品触发,[@GetBoxsItem]开启宝箱获得物品触发,物品均使用<$CURRENTITEM>,详情见之前更新使用方法 增加脚本命令While 和 EndWhile 详情见使用说明 增加脚本命令RANSJSTR 等概率/权重随机获取并“分割”字符串 【RANSJSTR 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数1: 字符串#权重|字符串#权重 参数2: 0=等概率 1=按权重 参数3: 0..3 控制输出是否带#权重 参数4: 随机到的字符串保存变量 参数5: 剩余字符串保存变量】 【四则运算计算(支持小数除法、%取余、括号优先级) 命令: FORMULATION 参数1 参数2 参数3 参数1: 计算公式(支持空格,解析时会把多个参数拼起来) 参数2: 存入变量 参数3: 0或不填=结果四舍五入,1=丢弃掉小数;若运算符号/表达式错误返回 -1】 增加NPCGIVEITEM 地图 X Y 爆率文件路径 范围 是否随机坐标(0/1) 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径) 是否提示(0/1) 注意:爆率文件需控制行数,行数越多,执行命令时耗时越高 支持新爆率 增加OPENITEMBOX 参数1(怪物名字) 参数2归属(0所有人, 1执行者) 鞭尸命令 让怪物再爆一次 经验命令 扩展控制符(=,+,-) 经验点数 是否聚灵珠收集 倍数(0或空为100%) CHANGEEXP CHANGEHEROEXP 转生经验命令 扩展控制符(=,+,-) 经验点数 是否聚灵珠收集 倍数(0或空为100%) CHANGEIPEXP CHANGENGEXP CHANGEREEXP 【2025-11-10】 增加私聊等级显示控制,参数设置→信息控制 启动器增加MONGEN刷怪文件选择,SDB或TXT 安全区提示增加颜色设置以及文本自定义,功能设置→基础设置 修复顶戴属性计算错误,增加顶戴json重载 修复客户端拉伸模式下,拉高了技能特效,地面物品等等有Y偏移的BUG 修复道士人形怪AI逻辑BUG 修复人物以及英雄勋章莫名其妙的消失的BUG 【2025-10-23】 修复神兽变身血量不对的问题 修复M2堆栈溢出 修复体魄系统属性计算问题 修复分身属性不对的问题 修复分身偶尔不消失的问题(待测试) 修复怪物死亡偶尔不消失的问题(待测试) 修复切换地图,英雄来回闪。 增加月灵怪物闪避功能 修复英雄背包客户端问题 修复win7部分字体绘制不出来的问题 增加装备比较计算附加属性(外传的装备属性) 增加顿悟术循环升级 增加刀魂武器循环升级 增加转生等级循环升级 增加战灵客户端json配置文件,spirit_config.json 增加灵兽坐骑配置,在CustomShape.json里面,详情见自定义坐骑配置说明.txt,最大256个 修复拾取物品后无法跑动的问题(补丁问题) 血量,攻击属性等等都支持922京 修复装备弹框使用客户端会有缓存的BUG 增加挂机许多功能,增加不拾取他人物品(过了拾取限制还是可以的哦) 【2025-9-18】 扩展收取指定OK框内的物品:TakeCustomDlg 框ID (0-普通框,1-自定义物品框) 扩展更新指定OK框内的物品:UpdateCustomDlg 框ID (0-普通框,1-自定义物品框) (0不提示左上角入包显示,1提示) 扩展返回指定OK框内的物品到背包:ReturnCustomDlg 框ID (0-普通框,1-自定义物品框) (0不提示左上角入包显示,1提示) 扩展检查指定OK框内的物品是否存在:CheckIsValidItem 框ID (0-普通框,1-自定义物品框) 修复多个不同登录器关闭内存泄漏问题。 修复登录器自更新BUG 修复英雄动不动就不攻击的BUG 修复物品交易宝石BUG 优化摆摊逻辑 修复客户端绘制BMP图片有黑边的问题 修复客户端关机的时候会内存泄漏的问题 修复挂机死亡会照成程序闪退的BUG 修复自更新BUG,无法自更新 更新网页注册账号功能,以及修改密码找回密码!2种数据库均支持 修复客户端不会适配笔记本等等分辨率缩放,造成的显示太小的BUG 修复普通ok框叠加物品为0不删除的BUG 修复zip内嵌资源会额外释放一个完整的ZIP压缩包 修复人物回退乱闪的问题以及回退的位置不对的BUG 修复客户端挂机部分职业不攻击的问题 修复挂机傻站着不动,优化随机挂机方式 修复微端加载滚动条控件使用BUG 修复合体自己没有合体特效 更新客户端防控功能,防止恶意软件远程控制盗号 修复M2绑定的物品可以和普通物品或者其他绑定模式的物品叠加 修复微端不刷新WZL文件的问题 修复寄售功能数据错乱,数据不保存的BUG 修复大部分日志不能记录的BUG,修改日志服务器监控方式,增加删除物品记录 更新盛大一样的宝箱怪,race171,其他设置在怪物设置里面 客户端物品描述增加特效绘制格式: ,W是资源图库序号,E是播放数量(为0或者没有默认一帧),I是图片序号,XY偏移,Q是播放速度,顺序不限制 优化客户端细节 【2025-9-17】 账号网关增加二级密码功能,需要扩展账号数据库 重新修复客户端一部分功能 增加武器刀魂开孔配置文件,GemHole.SDB,装备成长,武器开孔都可以在里面配置,需要物品功能里面设置使用配置列表模式 【2025-9-15】 重新修改DataViewer资源编辑器,修复内存泄漏,增加图片播放,透明绘制等功能 修改登录器补丁下载,不再弹窗而是在界面显示下载进度 优化微端下载速度,添加超线程下载 修复客户端部分细节 【2025-09-09】 增加变量:<$USEGAMEGOLD>: 玩家每次消耗元宝时的数值,触发QF[@USEGAMEGOLD] 增加变量:<$USEGAMEGIRD>: 玩家每次消耗灵符时的数值,触发QF[@USEGAMEGIRD] 增加变量:<$USEGAMEDIAMOND>: 玩家每次消耗金刚石时的数值,触发QF[@USEGAMEDIAMOND] 增加变量:<$USEGAMEPOINT>: 玩家每次消耗游戏点时的数值,触发QF[@USEGAMEPOINT] 增加变量:<$USEGAMEVALOUR>: 玩家每次使用勇士点时的数值,触发QF[@USEGAMEVALOUR] 增加变量:<$USELEGENDCOIN>: 玩家每次消耗传奇币时的数值,触发QF[@USELEGENDCOIN] 增加变量:<$USEGAMESILVER>: 玩家每次消耗银两时的数值,触发QF[@USEGAMESILVER] GetRandomName命令增加第三个参数"指定行",0或者空为随机,当"指定行"参数存在时,则读取指定的行数;如不需指定行读取,请填0,;注意S N G A变量不能使用 <$STR(G0)>格式 SORTHUMVARTOFILE 变量名 变量路径 排序模式(0=升序,1=降序) 保存路径 CheckContainsText 字符 字符串检查 //检查字符串是否包涵在另外一个字符串中. CompareText 字符 字符 // 比较两个字符串是否一样 CheckStringlength 字符串 操作符(<,>,=) 位数 // 一个汉字位数为2, "》"也为2个字符 CheckContainsTextList 内容 文本路径 //检测文本某行中是否包含了指定的字符内容 【2025-08-26】 增加掉落提示命令,DROPREMINDEROPEN 参数1(0是关闭,1是开启),设置后掉落物品不会在聊天框显示出来 修复客户端部分聊天框逻辑BUG 修复客户端绘制地图占用资源照成卡顿的问题 修复客户端部分细节 增加客户端丢叠加物品,没有可丢数量设置的功能 RUN游戏网关增加部分反外挂功能 彻底完善DBS数据库网关许多功能 客户端增加CommandItems.dat命令列表读取,优先读取补丁文件夹的 修复登陆器不释放内嵌资源,增加内嵌ZIP压缩文件自动释放 增加宝石孔主属性计算方式:5-三职业属性 增加GETGEMNAME命令,用于取宝石名字,格式:GETGEMNAME 参数1:shape值 参数2:返回字符串变量 客户端增加许多按键自定义,以及完善一部分挂机功能 客户端增加F12帮助文件读取,优先读取补丁文件夹内的explain2.dat 合区工具增加物品排序以及无限仓库合并,mysql数据库请使用文本合并工具的无限仓库 修复客户端容器控件BUG 修复M2制造物品BUG 【2025-08-25】 账号网关增加账号管理,可以新增账号修改账号。账号网关--网关信息---账号管理 完善账号网关许多功能,详情可以查看基本设置里面 完善DBS数据库网关许多功能 【2025-08-07】 增加物理攻击经验怪,怪物数据库RACE设置220,外观可用其他的怪,HP设置奖励值,AC设置奖励类型,MAC设置获取几率(百分比),DC是扣数量,MAXDC是获取数量 奖励类型:(0-金币,1-元宝,2-金刚石,3-游戏点,4-声望点,5-灵符,6-银两,7-勇士点,8-传奇币,9-经验,10-转生经验,11-灵兽经验,12-九龙经验,13-英雄九龙经验,14-幸运系统经验) 奖励类型触发脚本QF:15-返回S0为攻击者名字,S1为怪物名字,N0为受伤伤害,N1为剩余奖励值,触发[@TMonsterStruck]字段,死亡触发[@TMonsterDie] 【2025-08-03】 增加人物合体状态下不能穿戴/取下装备 增加开始合体触发QF脚本[@HeroMergeStart] 增加解除合体触发QF脚本[@HeroMergeEnd] 【2025-08-01】 引擎全面支持int64位数据类型 QM脚本增加[@Startup]标签,当M2启动后[@Startup]下的脚本会自动加载一次,而且只加载一次。 修复51类怪物会主动攻击玩家的BUG 【2025-07-21】 增加顿悟术经验命令ADDINSIGHTSKILLEXP +-= 经验值 数量 修复客户端主号顿悟术经验显示bug 【2025-07-18】 修复部分英雄以及分身逻辑错误 增加强化月灵功能数据库 月灵,99,56,172,60,0,1000,200000,0,60,80,120,150,120,,150,,,,25,25,500,1,0,800,11,0,0,11,, 月灵1,99,56,173,80,0,1000,200000,0,60,80,120,150,120,,150,,,,25,25,500,1,0,800,11,0,0,11,, 月灵2,99,56,173,110,0,1000,200000,0,60,80,120,150,120,,150,,,,25,25,500,1,0,800,11,0,0,11,, 月灵3,99,56,174,130,0,1000,200000,0,60,80,120,150,120,,150,,,,25,25,500,1,0,800,11,0,0,11,, 【2025-07-16】 增加复活命令REALIVE,注:需要给血量,要不然无限死亡 增加命令ADDHPPER 操作符(+,-,=) 数值(0-100/0-1000/0-10000) 比例类型(0/1/2) - 按最大HP值的比例来加减HP (0或空:百分比 1:千分比 2:万分比) 增加命令ADDMPPER 操作符(+,-,=) 数值(0-100/0-1000/0-10000) 比例类型(0/1/2) - 按最大MP值的比例来加减MP (0或空:百分比 1:千分比 2:万分比) 增加命令ADDHPPEREX 操作符(+,-,=) 数值(0-100/0-1000/0-10000) 比例类型(0/1/2) - 按当前HP值的比例来加减HP (0或空:百分比 1:千分比 2:万分比) 增加命令ADDMPPEREX 操作符(+,-,=) 数值(0-100/0-1000/0-10000) 比例类型(0/1/2) - 按当前MP值的比例来加减MP (0或空:百分比 1:千分比 2:万分比) 增加检测命令CHECKHPPER 操作符(=,>,<) 数值(0-100/0-1000/0-10000) 比例类型(0/1/2) - 检测当前HP比例 (0或空:百分比 1:千分比 2:万分比) 增加检测命令CHECKMPPER 操作符(=,>,<) 数值(0-100/0-1000/0-10000) 比例类型(0/1/2) - 检测当前MP比例 (0或空:百分比 1:千分比 2:万分比) 增加检测命令CHECKDEATH 检测人物是否死亡状态 完善伤害分担控制面板,新增普通下属分担比例以及月灵分担伤害 【2025-07-14】 增加MYSQL合区只合人物角色数据的功能(即多区同账号) 修复英雄部分逻辑错误 客户端登录器更新禁止远程控制以及禁止虚拟机控制(即被远程控制,别人无法操控,只有本地可以操控) 【2025-07-13】 修复sqlite3数据库合区丢失秘族英雄的情况 修复登录网关内存泄漏 GameCenter控制器增加列表服务器以及列表网关的启动,嵌入,配置 【2025-07-12】 完成合区工具对sqlite3数据库的支持,合区工具需要当前目录下存在sqlite3_x86.dll或者sqlite3_x64.dll 完成文本合并功能,以及添加无限仓库合并 客户端增加全屏缩放(百分比)功能,以及双击标题栏放大缩小的功能 【2025-07-10】 增加M2获取引擎包下载以及更新日志的功能,要更新引擎的或者查看更新的请在M2查看 修复生肖变量标签,限时时装变量标签不对的问题 增加战力变量标签<$COMBATPOWER> 更新战力配置界面,功能设置二--战力配置 增加客户端全屏缩放 增加ip客户端多选ip选项,都会保存输入的ip 【以前更新】 增加变量标签: 增加人物转生等级变量<$IPLEVEL><$RELEVEL>\ 增加英雄转生等级变量<$H.IPLEVEL><$H.RELEVEL>\ 增加登录账号变量<$USERID>\ 增加人物地图名称变量<$MAPNAME>\ 增加当前地图代码<$MAP> \ 增加人物X坐标<$X>\ 增加人物Y坐标<$Y>\ 增加英雄地图名称变量<$H.MAPNAME>\ 增加英雄当前地图代码<$H.MAP> \ 增加英雄X坐标<$H.X>\ 增加英雄Y坐标<$H.Y>\ 增加行会等级常量<$GUILDLEVEL> 增加行会经验常量<$GUILDEXP> 物理攻击目标名字<$ATTACKINGTARNAME> 英雄物理攻击目标名字<$H.ATTACKINGTARNAME> <$HOUR> 当前小时(24小时制) 14 <$MIN> 当前分钟 30 <$SEC> 当前秒 45 <$DATEEX> 年月日(紧凑格式) 20240315 <$DATEEX1> 年月日(带分隔符) 2024-03-15 <$YEAR> 当前年份 2024 <$MONTH> 当前月份 03 <$DAY> 当前日期 15 <$WEEKOF> 当前是一年中的第几周 11 <$DATE> 月日(中文格式) 3月15日 <$WEEK> 当前星期几 星期五 <$TIME> 当前时间 14:30:45 <$STRTIME(G410)>\输出时间格式X天X时X分X秒,只能操作整数型人物变量(G I N S),用于怪刷新倒计时显示 <$INTTIME(G410)>\输出时间格式X:X:X:X,只能操作整数型人物变量(G I N S),用于怪刷新倒计时显示 体魄等级 <$PHYSICALLEVEL> 当前体魄点 <$PHYSICALPOINT> 基础主属性加成 <$PHYSICALBASEATTR> 额外主属性加成 <$PHYSICALEXTRAATTR> 生命值加成 <$PHYSICALHPADD> 魔法值加成 <$PHYSICALMPADD> 麻痹减免等级 <$PHYSICALPARALYSLEVEL> 麻痹伤害减免值 <$PHYSICALPARALYSREDUCE> 技能减免等级 <$PHYSICALSKILLLEVEL> 技能伤害减免值 <$PHYSICALSKILLREDUCE> 近战减免等级 <$PHYSICALMELEEEVEL> 近战伤害减免值 <$PHYSICALMELEEREDUCE> 远程减免等级 <$PHYSICALRANGELEVEL> 远程伤害减免值 <$PHYSICALRANGEREDUCE> 战士职业减免等级 <$PHYSICALWARRIORLEVEL> 战士伤害减免值 <$PHYSICALWARRIORREDUCE> 法师职业减免等级 <$PHYSICALWIZARDLEVEL> 法师伤害减免值 <$PHYSICALWIZARDREDUCE> 道士职业减免等级 <$PHYSICALTAOISTLEVEL> 道士伤害减免值 <$PHYSICALTAOISTREDUCE> 刺客职业减免等级 <$PHYSICALASSASSINLEVEL> 刺客伤害减免值 <$PHYSICALASSASSINREDUCE> 攻击目标的名字<$TARGETNAME> 英雄攻击目标的名字<$H.TARGETNAME> 被攻击目标的名字<$LASTHITNAME> 英雄被攻击目标的名字<$H.LASTHITNAME> <$DRESS_FASHION> 时装衣服 <$WEAPON_FASHION> 时装武器 <$RIGHTHAND_FASHION> 时装勋章 <$NECKLACE_FASHION> 时装项链 <$HELMET_FASHION> 时装头盔 <$ARMRINGL_FASHION> 时装左手镯 <$ARMRINGR_FASHION> 时装右手镯 <$RINGL_FASHION> 时装左戒指 <$RINGR_FASHION> 时装右戒指 <$BUJUK_FASHION> 时装宝石 <$BELT_FASHION> 时装腰带 <$BOOTS_FASHION> 时装鞋子 <$CHARM_FASHION> 时装符 <$HELMETEX_FASHION> 时装斗笠 <$RING_BOX1> 首饰盒1 <$RING_BOX2> 首饰盒2 <$RING_BOX3> 首饰盒3 <$RING_BOX4> 首饰盒4 <$RING_BOX5> 首饰盒5 <$RING_BOX6> 首饰盒6 <$Zodiac1> 生肖盒1 <$Zodiac2> 生肖盒2 <$Zodiac3> 生肖盒3 <$Zodiac4> 生肖盒4 <$Zodiac5> 生肖盒5 <$Zodiac6> 生肖盒6 <$Zodiac7> 生肖盒7 <$Zodiac8> 生肖盒8 <$Zodiac9> 生肖盒9 <$Zodiac10> 生肖盒10 <$Zodiac11> 生肖盒11 <$Zodiac12> 生肖盒12 <$HORSE_ITEM> 灵笛 <$DRESS_FASHION_TIME> 限时时装衣服 <$WEAPON_FASHION_TIME> 限时时装武器 <$RIGHTHAND_FASHION_TIME> 限时时装勋章 <$NECKLACE_FASHION_TIME> 限时时装项链 <$HELMET_FASHION_TIME> 限时时装头盔 <$ARMRINGL_FASHION_TIME> 限时时装左手镯 <$ARMRINGR_FASHION_TIME> 限时时装右手镯 <$RINGL_FASHION_TIME> 限时时装左戒指 <$RINGR_FASHION_TIME> 限时时装右戒指 <$BUJUK_FASHION_TIME> 限时时装宝石 <$BELT_FASHION_TIME> 限时时装腰带 <$BOOTS_FASHION_TIME> 限时时装鞋子 <$CHARM_FASHION_TIME> 限时时装符 <$HELMETEX_FASHION_TIME> 限时时装斗笠 <$BLOODSOULVALUE1> 心魂属性 <$BLOODSOULVALUE2> <$BLOODSOULVALUE3> <$BLOODSOULVALUE4> <$BLOODSOULVALUE5> <$BLOODSOULVALUE6> <$BLOODSOULVALUE7> <$BLOODSOULVALUE8> <$BLOODSOULVALUE9> <$BLOODSOULVALUE10> <$BLOODSOULLEVEL1> 心魂等级 <$BLOODSOULLEVEL2> <$BLOODSOULLEVEL3> <$BLOODSOULLEVEL4> <$BLOODSOULLEVEL5> <$BLOODSOULLEVEL6> <$BLOODSOULLEVEL7> <$BLOODSOULLEVEL8> <$BLOODSOULLEVEL9> <$BLOODSOULLEVEL10> 增加命令: 增加是否正在摆摊命令:CHECKSHOPSTALLSTATUS 增加行会等级检测命令CHECKGUILDLEVEL 增加行会经验检测命令CHECKGUILDEXP 增加行会经验调整命令GUILDADDEXP 增加行会等级调整命令GUILDSETLEVEL 增加脱装备命令,TAKEOFF或者TAKEOFFITEM 兼容51mirx的ADJUSTMENTDIALOG WIL序号 资源索引 是否居中 是否拖动 检查INI数值 CHECKINIVAL 文件名 节点名 关键字 比较类型(0等于1大于2小于3不等于) 比较数值 路径类型(0相对1绝对) 检查INI字符串 CHECKINISTR 文件名 节点名 关键字 包含字符串 路径类型(0相对1绝对) 检查INI字符串 CHECKINIEQU 文件名 节点名 关键字 比较字符串 路径类型(0相对1绝对) 说明: 读取INI文件 READINI 文件名 节点名 关键字 数据类型(0整数1字符) 路径类型(0相对1绝对) 变量名 功能:写入INI文件 格式:WriteIni ini文件名 节点名 关键字 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径) 数据值 保存模式(Force-强制存文件) 功能:删除INI文件指定节点的关键字(即时保存INI文件) 格式:DeleteKey ini文件名 节点名 关键字 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径) 功能:删除INI文件指定节点 格式:EraseSection ini文件名 节点名 是否绝对路径(0-相对路径[版本内]/1-绝对路径) 说明: 公式计算 FORMULA 结果变量 公式表达式 说明: 自定义变量排序 SORTVARTOLIST 变量名 读取文件 保存文件 排序模式(0升序1降序) 保存模式(0仅名称1带数值) 说明: 获取装备栏物品属性 GETITEMATTVAL 装备位置 属性ID 返回变量 说明: 追加文本行到文件 APPENDLINE 文本内容 文件路径 说明: 复制文件 COPYFILE 源文件路径 目标文件路径 说明: 分割文本到连续变量 TEXTSPLIT 分隔符 源字符串 起始变量 TEXTSPLIT "," "A,B,C,D" S1 分割字符串到S1,S2,S3,S4 说明: 分割字符串到连续变量 SPLIT 源字符串 分隔符 起始变量 SPLIT "A,B,C,D" "," S1 分割字符串到S1,S2,S3,S4 说明: 分割字符串 GETVALIDSTR 源字符串 分隔符 返回变量 剩余变量 GETVALIDSTR "Hello World" " " S1 S2 分割"Hello World",以空格为分隔符,"Hello"存入S1,"World"存入S2 说明: 创建目录 FORCEDIRECTORIES 目录路径 获取某地图怪物数量 GetMapMonCount 地图名 是否排除宝宝(0:不排除,1:不排除) 保存变量 获取身上装备属性 格式:GETUSERITEMNAME 装备位置 保存变量 是否只取DB名称 功能:时间转换,将秒转换成 XX小时 XX分钟 XX秒 格式1:GETBELL 3600 变量 0 (结果会是"1小时0分钟0秒") 格式2:GETBELL 3600 变量 1 (结果会是"1:0:0") 功能:创建文本文件 20081226 格式:CreateFile QuestDiary\NewFile.txt 说明: 计算两个时间的差值(秒) DISTANCE 时间1 时间2 保存变量 说明: 指定玩家执行当前脚本的标签 PLAYERCALL 玩家名称 标签名称 PLAYEFFECTEX 起始帧 帧数 间隔时间 位置类型[0地图坐标,人物坐标+xy偏移] 模式[0发给自己 1范围9格内 2当前地图 3所有玩家 4当前行会] X坐标 Y坐标 WIL 绘制模式 PLAYSCREENEX 起始帧 帧数 间隔时间 X Y 模式[0发给自己 1范围9格内 2当前地图 3所有玩家 4当前行会] 播放次数[0为无限] 播放位置[0或者4为屏幕居中] wil资源 绘制模式[0-5] 客户端npc脚本倒计时 增加取技能等级GetMagicLevel 技能名字 N247(变量) 扩展ChangeIPExp和CHANGEEXP支持到42亿参数,以及第三个数量参数,支持变量 扩展SKILLLEVEL 扩展支持变量,修改最大等级不再是15了,数据库控制 修复H.CHANGEEXP英雄获取经验失效的bug 修复H.ChangeIPExp英雄获取经验失效的bug 扩展删除技能命令ClearSkill 0 hero 英雄加hero,0是技能列表,1是天赋列表,3是新天赋精通,2是新天赋减免,参数为ALL为全部删除 修复QUERYBAGITEMS命令以及CTRL+B刷新背包可以堆叠的物品无法堆叠,已经修复宝石堆叠错误 扩展AbilityAdd临时增加属性参数,AbilityAdd 属性编号(1-57) 属性值 时间 是否发送聊天框提示(0发送,1不发送) 增加DropItemMap或者ThrowItem添加第7个参数,控制是否掉落物品有时间限制内拾取 增加体魄属性命令USEPHYSICALPOINT <属性编号> <操作符> <属性值> 永久增加人物属性点。USEBONUSPOINT 属性位置(1-57) 控制符(+,-,=) 点数 调整心魂属性。USEBLOODSOULPOINT 心魂编号(1-10) 属性(1-2) 控制符(+,-,=) 点数 检测心魂属性值。CHECKBLOODSOULPOINT 心魂编号(1-10) 属性(1-2) 控制符(>,<,=) 点数 增加命令开启全屏拾取OPENAUTOPICKITEM 范围 间隔 增加命令关闭全屏拾取CLOSEAUTOPICKITEM 自定义采集:(和LF一模一样) SHOWPROGRESSBARDLG 时间(秒) 触发字段 提示信息 有动作是否中断(0不中断,1中断) 中断触发字段 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 CHECKCOLLECTING 检测是否在采集 STOPCOLLECTING 停止采集,不触发中断触发字段 兼容LF命令 CheckHumInRange 地图[Self时表示当前地图] 坐标X 坐标Y 范围(0 -- 500) 增加脚本触发段: 增加英雄死亡触发QF的[@HeroDie]段 增加攻击触发QF的[@Attack]段 增加受伤触发QF的[@Struck]段 增加英雄攻击触发QF的[@HeroAttack]段 增加英雄受伤触发QF的[@HeroStruck]段 增加上马触发[@OnHorse] 增加下马触发[@OffHorse] 增加功能: 数据库服务器增加排行榜管理页面,以及统计过滤功能 调整自定义顶戴,增加默认图片绘制(普通绘制模式),应对盛大的称号,注:顶戴配置必须编号从1开始 全屏拾取触发脚本段和物品直接入包规则一模一样 增加地图参数:NoAutoPickItem 禁止自动拾取 (地图内开启自动拾取命令功能后,打怪爆出物品不能自动拾取/直接入包) 更新ATT属性表,参考HGE的,数据库增加ATT-ATT2,VALUE-VALUE2 增加心魂系统,功能设置二-心魂系统,界面用脚本写 ReclaimItem表的10编号,宝石孔增加主属性计算方式(0-4:攻、魔、道、刺、全加),设置5为全部都不计算 增加AttributeSxList.SDB生肖盒配置文件: [BaseHP是基础体力值基数(增加的体力值是当前部位阶级*这个基数),ExtraHP是额外体力值基数(增加的体力值是生肖盒阶级*这个基数), ParalysisDoge是麻痹(千分比),FrostAgainst是冰冻(百分比),RebornTime是重生时间(秒),MagicBlock是魔法躲避(千分比), AttackBlock是攻击躲避(千分比),(属性效果均已实现)] 增加背包整理按照同类别同名称进行排序 增加生肖背包装备比较 修复内部延时过大的问题 修复M2多处内存泄漏 添加套装鉴定等功能配置界面 英雄背包扩展至50格(盛大因为有图片就添加了) 更新无限仓库 @bigstorage @biggetback @getpreviouspage @getnextpage H. 表示是自己的英雄,T. 当前攻击目标(主体),N. 当前攻击目标(英雄),变量标签参考英雄的,英雄有的就可以用,还有增加了货币的,全部命令都兼容包括检测 增加物品数据库规则,need:90,用于控制只能英雄穿戴的物品,89是只能主号穿戴 更新九龙轴龙脉功能,属性计算调整在功能设置2里面,客户端配置文件在UIData.json 更新体魄系统,界面用脚本写 增加新排行榜,修复收徒榜没有效果,增加战力榜,转生榜,灵兽榜,增加英雄刺客排行榜 重新修改大地图绘制,添加npc列表,以及点击npc寻路/右键传送,以及当前地图怪物绘制点 增加刺客英雄,增加刺刺合击双生刺月 增加灵气吸收间隔控制 增加灵气玉璧是否已经解封的可以继续吸收灵气 自定义对话框等等全部支持资源参数直接使用文件名 扩展物品自动排序,根据名称再根据长度进行自动排序,全分类都支持,搜索也支持 增加F12BOSS的添加删除功能,增加根据名称再根据长度进行自动排序 增加F12的物品搜索支持模糊搜索 增加全屏后恢复窗口模式,分辨率恢复成之前的分辨率 增加窗口拖拽功能 增加战力统计功能 增加新行会功能(除了基金系统没有其他和盛大一致),增加M2行会管理页面 增加背包装备比较箭头以及穿戴提示 增加掉落效果以及入包效果 增加可视化仓库 增加顿悟术,功能设置-技能设置-通用技能 增加魔血值功能等等外传剩下的属性 增加药品恢复逻辑,功能设置-扩展功能 增加强化下属怪物伤害分担 增加新天赋功能,升级消耗属性等等在功能设置二里面 增加英雄分身术使用可以换位置概率50% 人物技能数量扩展至255,应对新天赋以及灵兽技能 技能等级数据结构扩展等级限制为65535,应对新天赋等级上限,原255 更换气血石和宝石灯恢复机制,使用新的恢复机制,配置文件自己改GemLamp.SDB!,设置恢复量间隔等等,还有充能上限。 增加全屏拾取物品,M2功能设置-扩展设置-开启全屏拾取,使用全屏拾取请关闭爆物品直接入包。 增加全屏吸怪技能,数据库220编号,PullableMonsterList.txt是允许吸过来的怪物名字列表 扩展顶戴系统叠加绘制改成三种绘制模式 增加掉落时间参数,CanotPickUpItem=在%d秒内无法捡起此物品! 增加发送到聊天框的信息,支持颜色分段显示,所有消息都支持,格式: 更新摆摊到20格,以及修复部分错误! 更换新的组队界面UI以及功能 增加聊天窗口拖拽 扩展自定义特效到65535,优化特效改变逻辑,开始时装显示后优先显示限时时装(锦绣阁的显示展示不加了) 增加自动寻路到达目标后自动点击NPC,格式AUTOGOTOXY X Y NPC名字(没有其他多余参数就是名字) , 固定范围3 增加假人设置集结点,如果设置了集结点,自动游荡就不生效:\Envir\Point\AIPath.txt 增加假人允许组队:是否允许组队AllowGroup=1 修复假人登录不实时显示的问题,扩展假人装备支持转生属性支持,属性表ReclaimItem指令里面格式 增加假人可以设置装备的外传属性,参考51MRIX命令格式:UseItemsArr0=|0,15|1,100|2,100|3,100|4,100|5,100|6,100|24,5|25,5|26,6|27,5|28,5|29,5|33,5|34,5|35,5|36,5|37,5|46,100|47,100|48,10|49,10|50,20|51,15|52,15|53,10|54,20|55,20|56,15|57,100|58,100|59,15|60,20|61,15|62,10|63,10|64,20|65,15|66,15|67,3|68,15|69,15|70,15|77,20|78,1000| 扩展人物基础血量计算,HP/MP数值越大数值越小反之越大,支持小数点后两位至三位,Rate比率,现在4职业都可以自定义调整 增加施毒术根据强化技能等级来减少伤害间隔时间,M2-功能设置-技能设置-道士技能 增加超级技能配置,详情见英雄设置-超级技能 扩展合体属性计算 增加灵兽等级计算给英雄的额外属性,计算方式和官服一致 扩展U变量,J变量,Z变量,T变量为199 修复功能: 修复任务打开后NPC无法点击的BUG 修复怒气槽恢复逻辑,修复无效果 修复下属攻击练功师类的怪物会出现M2访问违规和转换类型报错 修正自己的下属和英雄的下属会互相攻击的bug 修正下属在休息状态下还会攻击的BUG,使用CRLT+R锁定目标可以改变成攻击状态 修正月灵使用DB的攻击速度和移动速度,技能面板设置,以及不在同一个地图或者距离超过20就传回身边,搜索目标范围改为12 修复施毒术无伤害以及增加道术增加施毒术伤害比例,M2-功能设置-技能设置-道士技能 修复战士野蛮对障碍物越界M2报错 修正道士自动使用治疗技能,更加智能 修正道士技能幽灵盾和圣甲术根据鼠标位置的范围来增加魔防御值,增加队友和队友的英雄能获得增益效果,已经有增益状态的不会再次增加和提示 修复假人在安全区会互相攻击 修复假人英雄或者人形怪英雄加载技能或者加载技能等级失效导致的不放技能 修复英雄排行榜等级最大255,限制65535 修复客户端跑步或者坐骑跑步卡顿问题 修复有拾取限制的物品也可以直接自动入包 修复怪物或者人物爆出或者扔掉物品占用人物当前的位置或者死亡的位置 修改目标光环,素材是NEWOPUI的230-249,跳过空图,使用叠加绘制。 修复法师分身不会使用合击技能效果 修复客户端挂机寻路点读写异常访问空指针 修复英雄使用火墙,生成的火墙位置不对,会乱 修复镜像地图创建如果没有地图文件造成的异常访问空指针 修复拾取触发脚本死循环造成的QF全部跳转标签失效 修复宝石灯恢复以及气血石恢复造成的溢出错误 修复宝石合成会消耗不相关的物品 修复怪物搜索攻击目标逻辑,不会一直攻击一个目标了,更智能 修复道士技能,无法召回下属,再次使用召唤技能,如果距离超过20则自动回身边,取消心灵召唤! 修复查看他人属性的时候显示的是自己的属性! 修复查看排行榜的他人属性显示的是自己的属性! 修正等级提升或者转生提升多次会播放多次特效 修复客户端获取经验超过21亿会溢出的问题,现在显示最大42亿 修复登录器获取补丁服务器补丁会多次重复获取 增加登录器打开后如果有选择目录后自动打开登录器 修改首饰盒放入物品逻辑,同类型的特殊首饰不能同时放入多个 修复自定义怪物,自定义NPC,自定义光环等等超过80个就全部不正常 修复英雄升级后,无法发送附加属性的BUG 修复入包特效有时候会入包屏幕外面的物品 修复仓库放入宝石等物品,取出后等级不对的bug 修复背包消耗叠加物品后,还存在数量为0的bug 修复物品如果放进了自定义框或者其他物品框,刷新背包会刷物品 修复王城旗杆英雄可以攻击的bug,造成的旗杆死亡消失 合击技能全部重新做,伤害是主人+英雄的基础属性+合击攻击力+时装合击攻击力 灵气玉璧修改,数据库reserved控制是否是解封,Anicount是否满灵气,duramax是最大灵气量,ac是一次性最大吸收多少灵气量,ac2是吸收间隔(毫秒),设置为0则使用默认的吸收间隔 增加免毒符,使用佩戴毒符,使用包裹毒符 增加幸运系统允许获取武器列表 修复恢复石头持久使用完不会消失的BUG 修复英雄如果不在安全区,主人在安全区,英雄被攻击不会反击 优化服务端传送逻辑,不会因为找不到可传送点而失败 修复宝石灯充能可以对任何物品充能 修复英雄获取经验比例实现的问题 修复时装衣服武器以及斗笠会调用特殊代码获得特殊属性 修复斗笠外观失效,增加斗笠数据库外观特效 修复坐骑有外观特效,传上限时时装会乱码